Академія ITSTEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Ви використовуєте застарілий браузер!

Ваш браузер Internet Explorer, на жаль, є застарілим. Ця версія браузеру не підтримує багато сучасних технологій, тому деякі функції сайту можуть працювати з помилками. Рекомендуємо переглядати сайт за допомогою актуальних версій браузерів Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

Біла Церква
ШАГ логотип

ТОП-6 книг для дизайнерів

23.09.2021

1266 переглядів

Ділимось списком рекомендованої літератури, для тих хто збирається приступати до навчання і сьогодні публікуємо лише малу частину цього списку. Одну з книг ви точно встигнете прочитати до початку навчання в нашій Академії.

 

"Моделі зорового сприйняття і алгоритми аналізу зображень" - Мучник Ілля, Завалишин Микола

 

Розглядається проблема побудови формального мови; опису зображень в задачах машинної обробки візуальної інформації. В якості основного вимоги до цієї мови висувається його близькість до мови, яким користується людина при роботі з зображеннями.

На основі цієї гіпотези будується ряд конструктивних моделей зорового сприйняття людини.

 

“Еволюція дизайну. Від теорії до практики.” - Тімоті Самара

 

Роботи графічних дизайнерів можна зустріти в багатьох книгах, але тільки в деяких дається ретельний, скрупульозний аналіз концепції, стратегії, візуальних прийомів, які використовував дизайнер для вирішення тих чи інших проблем. У виданні не тільки показуються найцікавіші роботи, а й аналізується використання принципів дизайну необхідних для досягнення комунікативних цілей. Видання фіксується на фундаментальних аспектах і принципах дизайну, показує, як професіонали користуються цими принципами, щоб приймати креативні рішення, в результаті яких виходить виразна і ефективна візуальна комунікація. 

 

"Дизайн і час" -  Лакшмі Бхаскаран

 

Книга "Дизайн і час" присвячена основним стилям і напрямкам в мистецтві XX століття. У виданні детально описується історія виникнення кожного стилю, наводяться імена провідних дизайнерів, з якими пов'язане виникнення і розвиток певного напрямку в мистецтві. Ви познайомитеся з іменами художників і архітекторів, які працюють в рамках певного стилю, а також побачите їх всесвітньо відомі твори, що зберігаються в музеях і приватних колекціях. Чудові ілюстрації, які включають зразки промислового дизайну, графіки, живопису і архітектури, У сучасному дизайні воєдино злилися два напрямки - від функції до форми і від форми до функції. Дизайн перетворився в самостійний мову, який слід вивчити, щоб використовувати з максимальною ефективністю. Книга "Дизайн і час" допоможе вам у цьому. 

 

"Мистецтво кольору" - Йоганнес Іттен

 

Книга Іттена "Мистецтво кольору" увібрала в себе досвід його досліджень, лекційних курсів і практичних занять, присвячених проблемам кольору, і неодноразово перевидавалася німецькою, англійською, французькою, італійською, японською та іншими мовами. Книга набула великої популярності і увійшла до освітніх програм багатьох художніх шкіл різних країн світу.


 

"Мистецтво форми. Мій форкурс у Баухаузі та інших школах" - Йоганнес Іттен

 

Книга "Мистецтво форми" є викладом системи підготовки художників, розробленої Іоханнесом Іттеном для його навчального форкурсу в знаменитій міжнародній школі Баухауз. Текст проілюстровано великою кількістю робіт, виконаних його студентами. Книга адресована художникам, архітекторам, дизайнерам і широкому колу читачів, які цікавляться проблемами мистецтва та художньої освіти.

 

“Ікони графічного дизайну” - Джон Кліффорд

 

«Ікони графічного дизайну» - це список найвпливовіших дизайнерів в історії і розповідь про їх творіннях. Легенди, що сформували наше уявлення про дизайн.

Хто придумав термін «графічний дизайнер»? Хто перетворив афіші фільмів в справжнє мистецтво? Ким була перша жінка-художній керівник американського журналу?

Автор книги, Джон Кліффорд, проводить справжній історичний екскурс, присвячений візуальному мистецтву, що відповідає на більшість питань і охоплює основні етапи його розвитку за останню сотню років: від Ар-Нуво до цифрової епохи.


Приходьте до нас - заняття в нашій Академії стануть вашим першим кроком в світ графічного дизайну!

Детальніше про напрям навчання "Комп'ютерна графіка та дизайн" тут - https://bc.itstep.org/graphic_designer



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Мережі та кібербезпека

Кібербезпека для підлітків у Білій Церкві: що входить у напрям і кому підходить

Ні, «Кібербезпека + AI» в ІТ-освіті для підлітків не про зламування чужих акаунтів чи сайтів. У програмі етичний хакінг вивчається поряд з Red Team практиками як формат авторизованого тестування систем: підліток вчиться шукати вразливості й реагувати на інциденти в межах навчальної інфраструктури, а не атакувати щось стороннє без дозволу.

Ні, «Кібербезпека + AI» в ІТ-освіті для підлітків не про зламування чужих акаунтів чи сайтів. У програмі етичний хакінг вивчається поряд з Red Team практиками як формат авторизованого тестування систем: підліток вчиться шукати вразливості й реагувати на інциденти в межах навчальної інфраструктури, а не атакувати щось стороннє без дозволу. Вік: 13-16 років Тривалість: 3 роки, 2 заняття на тиждень Формат: офлайн або онлайн Наступний крок: відкритий урок або консультація Це не про зламування чужого Слово «кібербезпека» в батьків нерідко викÐ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

«Без домашніх завдань»: це про менше навчання чи інший підхід?

Ні, обсяг програми при цьому не скорочується. У STEP SCHOOL довший навчальний день (5–8 клас: 08:45–16:00, 9–11 клас: 08:30–16:00) означає, що практична частина уроку, яку в інших школах віддають на домашнє опрацювання, виконується в межах шкільного дня, зокрема під час окремої проектної години. Нижче пояснюємо, звідки береться цей час і що це означає для батьків, які звикли контролювати навчання через щоденник.

Ні, обсяг програми при цьому не скорочується. У STEP SCHOOL довший навчальний день (5–8 клас: 08:45–16:00, 9–11 клас: 08:30–16:00) означає, що практична частина уроку, яку в інших школах віддають на домашнє опрацювання, виконується в межах шкільного дня, зокрема під час окремої проектної години. Нижче пояснюємо, звідки береться цей час і що це означає для батьків, які звикли контролювати навчання через щоденник. Довший навчальний день: 5–8 клас 08:45–16:00, 9–11 клас 08:30–16:00 Окрема проектна година в розкладі: саме там виконується практична частина завдань МалоÐ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Чи потрібно вчити дитину програмувати, якщо це вже вміє штучний інтелект

Так, потрібно, і в Малій Комп'ютерній Академії IT STEP Біла Церква штучний інтелект не замінює програмування, а вивчається поруч із ним: діти 9-12 років працюють з AI-інструментами для цифрового мистецтва вже на етапі основ Scratch, а не замість них.

Так, потрібно, і в Малій Комп'ютерній Академії IT STEP Біла Церква штучний інтелект не замінює програмування, а вивчається поруч із ним: діти 9-12 років працюють з AI-інструментами для цифрового мистецтва вже на етапі основ Scratch, а не замість них. Питання батьків цілком слушне: якщо сучасні AI-сервіси пишуть робочий код за секунди, незрозуміло, навіщо дитині кілька років вчитися робити щось подібне вручну. Вік: 7-14 років, 10 семестрів, 5 років навчання ШІ у програмі: інструмент з 9-12 років, не заміна основ програмування Формат: офлайн або онлайн НаÑ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Комп'ютери, VR і лабораторії замість підручників: як влаштовані уроки в сучасній школі

Якщо ви обираєте школу для 5–11 класу і думаєте, що тут вчать лише на програміста, це враження хибне. У STEP SCHOOL комп'ютери на уроках замінюють частину підручників, а VR-окуляри та лабораторії допомагають вивчати звичайні шкільні предмети.

Якщо ви обираєте школу для 5–11 класу і думаєте, що тут вчать лише на програміста, це враження хибне. У STEP SCHOOL комп'ютери на уроках замінюють частину підручників, а VR-окуляри та лабораторії допомагають вивчати звичайні шкільні предмети. Комп'ютерні напрями (програмування, веброзробка, дизайн та інші) тут частина програми поруч з іншими предметами, поряд з мовами, спортом і підприємництвом. Нижче про те, як це виглядає на практиці. Комп'ютери та цифрові інструменти на кожному уроці VR-окуляри та STEM-лабораторії як частина занять Комп'

ШАГ логотип

Встигніть 🔥

Триває набір учнів в IT Step School! Запрошуємо на навчання дітей 5-9 класів!

Детальніше

Увага🔥🔥🔥

Відкрито набір на новий навчальний рік в ITSTEP School! 🎓

Детальніше

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності