Академія ITSTEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Біла Церква
ШАГ логотип

Мови програмування, на яких написані популярні комп'ютерні ігри

29.03.2021

2861 перегляд

Індустрія комп'ютерних ігор (розробка, видання та просування ігор) - одна з галузей комп'ютерних технологій, які розвиваються шаленими темпами. Число геймерів зростає (2,7 млрд гравців у 2020 році), а сам геймінг стає високооплачуваною професією. 

Зрозуміло, що за кожною великою грою стоїть ціла команда програмістів, які вносять істотний внесок в кінцевий продукт. У даній статті ми розказуємо про декілька найпопулярніших мов програмування, які використовувались та використовуються досі для створення комп'ютерних ігор.

 

Мова С

Мова С досі залишається однією з найпопулярніших мов програмування через свою відносну простоту і чітку структуру. Компанія id Software використовувала С для створення гри Doom, вперше випущену в 1993 році.

Doom була названа найвпливовішою FPS-грою, ставши прообразом багатьох інших ігор від першої особи та 3D-ігор в загальному. За приблизними оцінками Doom набрав близько 10 мільйонів завантажень в 1995 році.

 

С++

Мова С++ використовували для створення багатьох сучасних операційних систем, софта, ігор та ігрових движків. Завдяки її гнучкості, ігри можна відносно нескладно перенести з ПК на консолі і в зворотному напрямку. Однією з найпопулярніших ігор, написаних на С ++, є World of Warcraft.

 

З моменту запуску було продано 14 мільйонів копій. На вікі по WoW (World of Warcraft) міститься понад 100 000 статей.

Інші ігри, створенні на С++:

  • Counter-Strike
  • King Quest
  • Starcraft
  • Warcraft III
  • Football Pro
  • Master of Orion III
  • Maplestory
  • Invictus

 

C#

Розроблений компанією Microsoft в 2000 році, С# став досить популярний серед розробників ігор. Движок Unity, широко використовуваний при створенні ігор для ПК, консолей і мобільних пристроїв, написаний переважно на С#. Одна з найпомітніших ігор в даному класі - Angry Birds.

 

Angry Birds знаходиться на третьому місці за популярністю серед всіх гри для iOS всіх часів, відразу за Candy Crush Saga і Fruit Ninja. Вартість розробки першої версії гри склала близько $ 140 000, що є дуже скромним числом в своєму роді. Чотири людини працювали над грою сумарно близько восьми місяців.

Серед інших ігор, створених на C#:

  • Hearthstone
  • Stardew Valley
  • Cuphead
  • Osiris: New Dawn

 

Java

Java є в деякому роді родичем C#. Вони розвиваються під впливом одна одної, обидві мають збирачі сміття і об'єктно-орієнтовані. Але Java спочатку позиціонується як платформонезалежна мова, що означає, що вона (за задумом) працює абсолютно однаково на всіх пристроях. Історії успішних ігор, написаних на Java, включають в себе RuneScape і Minecraft.
 

Minecraft - друга найбільш продавана гра в світі. Альфа-версія гри була створена всього за 6 днів та спочатку називалася «Cave Game».

Також на Java створенні такі ігри:

  • Tom Clancy’s Politika
  • Runescape
  • Powder Game
  • Star Wars Galaxies
  • Roboforge

 

Прийняття рішення про ігровий движок та його мову (мови) програмування часто є першим кроком у створенні гри. Це рішення вплине на багато аспектів самої гри, наприклад, на якій платформі вона працює, як вона виглядає, її ефективність та продуктивність.

При створенні сучасних ігор практикують використання декількох різних мов програмування, що дозволяє залучити в процес створення гри велику кількість спеціалістів з ІТ-сфери. 



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Освіта для дорослих

Як наймають у 2026 році: 7 висновків і курс «Штучний інтелект з нуля до профі»

У 2026 році роботодавці дедалі частіше оцінюють те, що кандидат уміє робити на практиці, а вміння працювати зі штучним інтелектом стає базовою вимогою для багатьох професій.

У 2026 році роботодавці дедалі частіше оцінюють те, що кандидат уміє робити на практиці, а вміння працювати зі штучним інтелектом стає базовою вимогою для багатьох професій. Опанувати його з нуля можна на курсі «Штучний інтелект з нуля до профі» в IT STEP Біла Церква: 4 місяці, одне заняття на тиждень, чотири блоки й портфоліо з чотирьох фінальних проєктів. Тривалість: 4 місяці, раз на тиждень, 2 пари Час занять: 18:00-20:50 Вік: 15-55 років Формат: очний у Білій Церкві або онлайн Результат: портфоліо з 4 фінальних проєктів і сертифікат про проходження

ШАГ логотип

Дизайн

Дизайн і AI для підлітків: що входить у напрям Full-Stack Design + AI

Full-Stack Design + AI це один із трьох напрямів програми ІТ-освіта для підлітків в IT STEP Біла Церква: за три роки школяр 13-16 років проходить графічний дизайн в Adobe, 3D-моделювання, відеомонтаж, основи UI/UX та роботу в ігровому рушії Unreal Engine.

Full-Stack Design + AI це один із трьох напрямів програми ІТ-освіта для підлітків в IT STEP Біла Церква: за три роки школяр 13-16 років проходить графічний дизайн в Adobe, 3D-моделювання, відеомонтаж, основи UI/UX та роботу в ігровому рушії Unreal Engine. Штучний інтелект вбудований у кожен із цих блоків, тож підліток вчиться створювати візуальний контент разом з AI-інструментами, а не окремо від них. Вік: 13-16 років Тривалість: 3 роки, 2 заняття на тиждень Формат: офлайн або онлайн Наступний крок: відкритий урок або консультація З чого починається навчання Перший с

ШАГ логотип

Мережі та кібербезпека

Кібербезпека для підлітків у Білій Церкві: що входить у напрям і кому підходить

Ні, «Кібербезпека + AI» в ІТ-освіті для підлітків не про зламування чужих акаунтів чи сайтів. У програмі етичний хакінг вивчається поряд з Red Team практиками як формат авторизованого тестування систем: підліток вчиться шукати вразливості й реагувати на інциденти в межах навчальної інфраструктури, а не атакувати щось стороннє без дозволу.

Ні, «Кібербезпека + AI» в ІТ-освіті для підлітків не про зламування чужих акаунтів чи сайтів. У програмі етичний хакінг вивчається поряд з Red Team практиками як формат авторизованого тестування систем: підліток вчиться шукати вразливості й реагувати на інциденти в межах навчальної інфраструктури, а не атакувати щось стороннє без дозволу. Вік: 13-16 років Тривалість: 3 роки, 2 заняття на тиждень Формат: офлайн або онлайн Наступний крок: відкритий урок або консультація Це не про зламування чужого Слово «кібербезпека» в батьків нерідко викÐ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

«Без домашніх завдань»: це про менше навчання чи інший підхід?

Ні, обсяг програми при цьому не скорочується. У STEP SCHOOL довший навчальний день (5–8 клас: 08:45–16:00, 9–11 клас: 08:30–16:00) означає, що практична частина уроку, яку в інших школах віддають на домашнє опрацювання, виконується в межах шкільного дня, зокрема під час окремої проектної години. Нижче пояснюємо, звідки береться цей час і що це означає для батьків, які звикли контролювати навчання через щоденник.

Ні, обсяг програми при цьому не скорочується. У STEP SCHOOL довший навчальний день (5–8 клас: 08:45–16:00, 9–11 клас: 08:30–16:00) означає, що практична частина уроку, яку в інших школах віддають на домашнє опрацювання, виконується в межах шкільного дня, зокрема під час окремої проектної години. Нижче пояснюємо, звідки береться цей час і що це означає для батьків, які звикли контролювати навчання через щоденник. Довший навчальний день: 5–8 клас 08:45–16:00, 9–11 клас 08:30–16:00 Окрема проектна година в розкладі: саме там виконується практична частина завдань МалоÐ

ШАГ логотип

Встигніть 🔥

Триває набір учнів в IT Step School! Запрошуємо на навчання дітей 5-9 класів!

Детальніше

Увага🔥🔥🔥

Відкрито набір на новий навчальний рік в ITSTEP School! 🎓

Детальніше

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності