Академія ITSTEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Ви використовуєте застарілий браузер!

Ваш браузер Internet Explorer, на жаль, є застарілим. Ця версія браузеру не підтримує багато сучасних технологій, тому деякі функції сайту можуть працювати з помилками. Рекомендуємо переглядати сайт за допомогою актуальних версій браузерів Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

☀️Старт зміни Літнього IT Табору 👉 3 серпня!

07

днів

14

годин

14

хвилин

Детальніше
ШАГ логотип

Мови програмування, на яких написані популярні комп'ютерні ігри

29.03.2021

2725 переглядів

Індустрія комп'ютерних ігор (розробка, видання та просування ігор) - одна з галузей комп'ютерних технологій, які розвиваються шаленими темпами. Число геймерів зростає (2,7 млрд гравців у 2020 році), а сам геймінг стає високооплачуваною професією. 

Зрозуміло, що за кожною великою грою стоїть ціла команда програмістів, які вносять істотний внесок в кінцевий продукт. У даній статті ми розказуємо про декілька найпопулярніших мов програмування, які використовувались та використовуються досі для створення комп'ютерних ігор.

 

Мова С

Мова С досі залишається однією з найпопулярніших мов програмування через свою відносну простоту і чітку структуру. Компанія id Software використовувала С для створення гри Doom, вперше випущену в 1993 році.

Doom була названа найвпливовішою FPS-грою, ставши прообразом багатьох інших ігор від першої особи та 3D-ігор в загальному. За приблизними оцінками Doom набрав близько 10 мільйонів завантажень в 1995 році.

 

С++

Мова С++ використовували для створення багатьох сучасних операційних систем, софта, ігор та ігрових движків. Завдяки її гнучкості, ігри можна відносно нескладно перенести з ПК на консолі і в зворотному напрямку. Однією з найпопулярніших ігор, написаних на С ++, є World of Warcraft.

 

З моменту запуску було продано 14 мільйонів копій. На вікі по WoW (World of Warcraft) міститься понад 100 000 статей.

Інші ігри, створенні на С++:

  • Counter-Strike
  • King Quest
  • Starcraft
  • Warcraft III
  • Football Pro
  • Master of Orion III
  • Maplestory
  • Invictus

 

C#

Розроблений компанією Microsoft в 2000 році, С# став досить популярний серед розробників ігор. Движок Unity, широко використовуваний при створенні ігор для ПК, консолей і мобільних пристроїв, написаний переважно на С#. Одна з найпомітніших ігор в даному класі - Angry Birds.

 

Angry Birds знаходиться на третьому місці за популярністю серед всіх гри для iOS всіх часів, відразу за Candy Crush Saga і Fruit Ninja. Вартість розробки першої версії гри склала близько $ 140 000, що є дуже скромним числом в своєму роді. Чотири людини працювали над грою сумарно близько восьми місяців.

Серед інших ігор, створених на C#:

  • Hearthstone
  • Stardew Valley
  • Cuphead
  • Osiris: New Dawn

 

Java

Java є в деякому роді родичем C#. Вони розвиваються під впливом одна одної, обидві мають збирачі сміття і об'єктно-орієнтовані. Але Java спочатку позиціонується як платформонезалежна мова, що означає, що вона (за задумом) працює абсолютно однаково на всіх пристроях. Історії успішних ігор, написаних на Java, включають в себе RuneScape і Minecraft.
 

Minecraft - друга найбільш продавана гра в світі. Альфа-версія гри була створена всього за 6 днів та спочатку називалася «Cave Game».

Також на Java створенні такі ігри:

  • Tom Clancy’s Politika
  • Runescape
  • Powder Game
  • Star Wars Galaxies
  • Roboforge

 

Прийняття рішення про ігровий движок та його мову (мови) програмування часто є першим кроком у створенні гри. Це рішення вплине на багато аспектів самої гри, наприклад, на якій платформі вона працює, як вона виглядає, її ефективність та продуктивність.

При створенні сучасних ігор практикують використання декількох різних мов програмування, що дозволяє залучити в процес створення гри велику кількість спеціалістів з ІТ-сфери. 



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Освіта для дорослих

AI для бізнесу: кому потрібен цей курс і на скільки реально зросте ваш дохід

Ще два роки тому вміння працювати зі штучним інтелектом було приємним бонусом у резюме. У 2026 році це вже питання грошей — і цифри вражають. За даними глобального дослідження PwC AI Jobs Barometer 2026, яке проаналізувало понад мільярд вакансій у 27 країнах, середня зарплатна премія за AI-навички сягнула 62% — проти 25% лише два роки тому. Навіть за консервативнішими оцінками компанії Lightcast, одна AI-навичка у вакансії додає в середньому 28% до зарплати, а дві й більше — вже 43%.

Ще два роки тому вміння працювати зі штучним інтелектом було приємним бонусом у резюме. У 2026 році це вже питання грошей — і цифри вражають. За даними глобального дослідження PwC AI Jobs Barometer 2026, яке проаналізувало понад мільярд вакансій у 27 країнах, середня зарплатна премія за AI-навички сягнула 62% — проти 25% лише два роки тому. Навіть за консервативнішими оцінками компанії Lightcast, одна AI-навичка у вакансії додає в середньому 28% до зарплати, а дві й більше — вже 43%. Найцікавіше в цих дослідженнях інше: понад половина вакансій, де вимагають навички ро

ШАГ логотип

Освіта для дорослих

В ITSTEP Біла Церква стартує новий курс зі штучного інтелекту

Про штучний інтелект зараз говорять усі. ChatGPT, нейромережі, «AI замінить професії» — ці слова чути звідусіль. Але якщо чесно, більшість людей досі толком не розуміє, що з усім цим робити. Спробували пару разів щось запитати в ChatGPT, отримали якусь загальну відповідь — і на тому все.

Про штучний інтелект зараз говорять усі. ChatGPT, нейромережі, «AI замінить професії» — ці слова чути звідусіль. Але якщо чесно, більшість людей досі толком не розуміє, що з усім цим робити. Спробували пару разів щось запитати в ChatGPT, отримали якусь загальну відповідь — і на тому все. А тим часом ті, хто розібрався, вже економлять години роботи щодня. Маркетолог за пів години готує те, на що раніше йшов день. Підприємець автоматизує звіти й листування. Дизайнер генерує десятки варіантів за вечір. Різниця між «чув про AI» і «вмію працювати з AI» сьогод

ШАГ логотип

ITSTEP SCHOOL Біла Церква: Школа, яка готує підлітка до майбутнього, а не до минулого

Світ змінюється швидше, ніж встигає переписуватися шкільна програма. Штучний інтелект уже пише код, генерує тексти й розв’язує аналітичні задачі. І перед батьками постає чесне питання: чого вчити дитину сьогодні, щоб через десять років вона була затребуваною, впевненою в собі та щасливою? В ITSTEP SCHOOL у Білій Церкві ми відповідаємо на це питання щодня — не гаслами, а підходом до навчання. Ми навчаємо учнів середньої та старшої школи — з 5 по 11 клас — у віці, коли закладається фундамент майбутньої професії.

Світ змінюється швидше, ніж встигає переписуватися шкільна програма. Штучний інтелект уже пише код, генерує тексти й розв’язує аналітичні задачі. І перед батьками постає чесне питання: чого вчити дитину сьогодні, щоб через десять років вона була затребуваною, впевненою в собі та щасливою? В ITSTEP SCHOOL у Білій Церкві ми відповідаємо на це питання щодня — не гаслами, а підходом до навчання. Ми навчаємо учнів середньої та старшої школи — з 5 по 11 клас — у віці, коли закладається фундамент майбутньої професії. Школа, яку не зможе замінити жоден а

ШАГ логотип

Освіта для дорослих

З чого почати дорослому, який ніколи не програмував: покроковий маршрут у IT 2026

У попередньому матеріалі ми розібрали, куди рухається український IT-ринок у 2026 році: він росте другий рік поспіль, найшвидше — навколо AI та оборонних технологій, а поріг входу для новачків став вищим. Закономірне наступне питання: «Добре, ринок є. Але з чого почати саме мені, якщо я ніколи не писав жодного рядка коду?» Цей матеріал — practичний маршрут, без обіцянок «джуна за три місяці».

У попередньому матеріалі ми розібрали, куди рухається український IT-ринок у 2026 році: він росте другий рік поспіль, найшвидше — навколо AI та оборонних технологій, а поріг входу для новачків став вищим. Закономірне наступне питання: «Добре, ринок є. Але з чого почати саме мені, якщо я ніколи не писав жодного рядка коду?» Цей матеріал — practичний маршрут, без обіцянок «джуна за три місяці». Крок 0. Зрозуміти, що вам не обов'язково бути програмістом Найпоширеніша помилка дорослого на старті — думати, що «увійти в IT» означає «навчитися кодити». Ц

ШАГ логотип

Встигніть 🔥

Триває набір учнів в IT Step School! Запрошуємо на навчання дітей 5-9 класів!

Детальніше

Увага🔥🔥🔥

Відкрито набір на новий навчальний рік в ITSTEP School! 🎓

Детальніше

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності